本日はPhotoshopについてのオンライン授業でした。

1限目
学科 グラフィックデザイン基礎④
ビットマップデータとベクターデータについて

世の中の画像は全てビットマップデータとベクターデータという2種類に分けられる。
ピクセルが細かければ細かいほど、写真はより詳細な部分まで写せる。

ビットマップデータの特徴

  • 写真や絵画は基本的にビットマップ
  • 点の集まりで作られている
  • 拡大していくと点の細かさに限界が来て画像が荒くなってしまう
  • きめ細やかな色表現ができる
  • IllustratorやPhotoshopの「ピクセル」という画像形式はビットマップである

ベクターデータの特徴

  • 点と線を数値化し、それをコンピュータが再現して表示
  • コンピュータが再現するため、どれだけ拡大しても画像が荒くならない(ぼやけない)
  • 縮小・拡大を繰り返しても画像が劣化しない
  • 無数の色が含まれる写真はベクトル画像では再現がむずかしい
  • PhotoshopやIllustratorでの『シェイプ』『パス』はこのベクトル画像に当てはまる

Illustrator→拡大縮小に耐えられる
Photoshop→拡大縮小に耐えられない

2限目
学科 グラフィックデザイン基礎④
「Photoshop」選択範囲について

  • 左上から右下に向かってドラッグすると選択可能
  • 一部を切り取って移動させることもできる
  • 切り取ったレイヤーはコピー可能(後で修正できるように)
  • コピーしたものは名前の変更をしておくと良い
  • 拡大縮小する時はスマートオブジェクトを使う
  • 長方形ツール楕円ツールを使って選択
    Alt+shift:中心点から正円・正四角形になる
  • なげなわツール
    クリックとドラッグで大まかな自由な形に選択できる。
    shiftを押しながら選択範囲を追加したり、Altを押しながら選択範囲を削ることもできる
  • マグネットツール
    ドラッグで線を伸ばしながら切り返したいところでクリック
  • クイック選択ツール
    選択範囲の反転で範囲を切り替えることができる

3限目
学科 グラフィックデザイン基礎④
「Photoshop」レタッチについて

人物写真の肌補正や服のシワ修正などで用いる

Photoshopの基本操作(レタッチ)

  • コピースタンプツール
  • スポット修復ブラシツール

シミや黒子を綺麗にする。消すというより周りの肌に馴染ませる機能
レタッチ前後の変化を確認することもできる。「ヒストリー」にある

  • 修復ブラシツール

マスクモードで塗る

  • コンテンツに応じた移動ツール
  • ぼかしツール
  • シャープツール
  • 指先ツール
  • 覆い焼きツール
  • 焼き込みツール
  • スマートオブジェクト(レイヤーをラスタライズ)
  • カンバスサイズ
  • 画像解像度

具体的なレタッチ例

  • 瞳をキラキラにする
  • 髪の毛の色を変える
  • シワやほうれい線を取る
  • 肌の質感をなめらかにする
  • 腕の角度を変える
  • 風景の空の天気を変える
  • 電柱を消す
  • 食べ物の写真に湯気を加える

4限目
学科 グラフィックデザイン基礎④
本日のまとめ

5限目
学科 グラフィックデザイン基礎④
本日のまとめ

4、5限目は次回の通所で使う素材探しと、先輩方のポートフォリオを閲覧し今後のポートフォリオ制作の参考にする時間でした。素材探しは「ここを加工したいな」と考えながら探しました。

次回の通所でPhotoshopを実践で扱うので、今日学んだことを試してみて覚えたいなと思います。

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